Le bateau (Haven) posté le vendredi 19 mai 2006 20:27

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Après avoir abordé Haven du point de vue naturel, je vais parler des constructions qui y sont, du bateau à la cabane en passant par la chambre de liaison. Ensuite, je parlerai de l'évolution d'Achenarinouchet en ces lieux, je publierai ses journaux avec quelques remarques de ma part et je poserai quelques questions auxquelles vous aurez peut être les réponses, car Haven recèle quelques toutes petites icohérences.

Donc la première construcion d'Haven de taille importante est le bateau. Il y a avant la chambre de liaison mais j'en parlerai plus tard. Le bateau se trouve dans la mer, posé à la verticale. Il s'agit en réalité plutôt d'une épave. Sa position verticale est très interessante. Elle est peut être due aux attaques des cerpatees, mais même pour des animaux de cette taille, ca me parait étonnant. Je pencherai donc plutôt pour un ouragan ou un raz de marée. Le bateau n'est pas une construction d'Achenar. Il existait déjà avant son arrivée. On peut penser que ce sont des marchands et des marins venant d'une autre partie de l'Age qui se sont égarés dans une tempête et se sont échoués sur la plage. La question est: y' a t il eu des survivants? C'est possible. En effet, même si on n'en retrouve pas, cela peut être dû à la date du naufrage, qui est peut être déjà vieux. Deplus, si on admet l'hypothese qu'il n'y avait pas ou tres peu de femmes à bord, on peut expliquer l'absence de descendants. Les marins ont peut être aussi essayé de fabriquer une autre embarcation pour retourner chez eux. Un des éléments en faveur de cette hypothese des survivants est que des canons sont hors du bateau. On peut imaginer qu'ils faisaient partie d'un systeme de défense contre les cerpatees. Dans ce cas, Achenar aurait pu s'en servir aussi, mais alors, pourquoi n'en parle t il pas dans son journal?

 

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Pour monter au bateau, on utilise un ascenceur. Pour le mettre en marche, une petite énigme à bas de poids et contre poids, pas excessivement compliquée. On se retrouve sur une passerelle que l'on traverse por entrer dans le bateau par un trou. La "pièce" que l'on découvre alors contient des coffres pleins d'or et d'émeraudes scintillantes au soleil. Ces trésors, associés aux canons, nous laissent faire 2 hypothèses:  Nous sommmes sur un bateau de marchands ou nous sommes sur un bateau pirate. On observe aussi que le bateau est parfaitement droit, n'est ce pas (pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, c'est ironique, on a tjrs l'impression qu'on va se casser la gueule).

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Ensuite, pour continuer l’exploration, on se dirige vers la droite et on descend dans les profondeurs du bateau en s’agrippant aux cordages.

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On arrive alors dans la pièce qui semble être le « bureau d’Achenar ». Aux murs, des pièges, des lances, du matériel de chasse.

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La pièce, balayée par le vent, est juste au dessus du niveau de la mer. On voit bien qu’elle est abandonnée depuis longtemps, mais pourtant, tous les objets semblent être là, Achenar n’a presque rien emporté dans sa nouvelle demeure, que l’on découvrira plus tard dans le jeu. Peut être a-t-il vraiment voulu marquer une rupture entre son ancienne vie sur la mer et sa nouvelle sur le lac ? En avançant encore, on se trouve en face d’un meuble faisant office de bureau. Il y a des bougies, plantées dans des crânes ou des bouteilles, qui ne sont pas entièrement consumées. Le vent a éparpillé les écrits d’Achenar dans toute la pièce. On voit, accroché au mur, un karnak empaillé, des squelettes de karnaks. Sur la table, il y a une feuille concernant la faune de Haven, son alimentation et ses empreintes. On voit aussi un instrument, sûrement de navigation, qu’Achenar a laissé sur place. Le siège est tombé par terre, au point qu’on se demande si ce petit ange d’Achenar n’a pas dévasté la pièce dans un accès de colère.

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Ensuite, on tourne à droite pour se retrouver dans une espèce d’antichambre. Il y a des instruments de torture, un piège, et trois pleines bonbonnes de poudre provenant de la plante empoisonnée. En faisant cracher un peu de poudre à ces bonbonnes, on observe leurs effets hallucinogènes. Est il possible qu’Achenar les utilise non seulement pour la chasse, mais aussi pour se droguer ? Visiblement, comme nous l’indique d’ailleurs l’amulette, c’est ici que les karnaks ont fait les frais de la mauvaise humeur d’Achenar. Au plafond, des os composant une sorte de carillon s’entrechoquent au gré du vent. Ce n’est pas sans rappeler les objets que l’on découvrait dans les chambres d’Achenar dans Myst, à la fois macabres mais aussi parfois en quelque sorte artistiques et poétiques (je pense en particulier à l’hologramme de la rose se transformant en crâne). Alors, Achenar, malgré ses légers penchants pour la torture et sa fascination pour la mort, serait il un esthète ?

Au fait, juste un petit détail pour vous montrer l’admirable goût des détails dont ont fait preuve les créateurs du jeu : essayez d’appuyer sur le piège, comme ça, juste pour voir.

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Ensuite, on remonte à la salle par laquelle on est arrivé, puis là, juste à coté des trésors, se trouve une échelle. Et juste en haut de l’échelle, si vous avez un peu de chance (il n’est pas toujours là) vous vous trouverez nez à nez avec un karnak. En effet, un karnak niche à cet endroit du bateau. Vu ce qu’Achenar leur a fait subir, il doit être parti depuis déjà longtemps, pour que les karnaks osent se réapproprier le bateau…

 

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Sur cette photo, le nid est vide, mais pour voir une capture de l’occupant, il vus suffit d’aller jeter un œil à l’article consacré au karnak. Juste à côté du nid, il y a aussi une carte d’Haven qu’Achenar a peinte sur une voile.

 

Ensuite, en rampant par un petit trou, on accède à une nouvelle pièce, laquelle content encore une fois trésors et squelettes de karnaks à volonté. Bref, rien de très original… En regardant le trésor, l’amulette nous donne une vision d’un Achenar quelque peu énervé recherchant un livre de liaison.

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Au fond de la pièce se trouve le hamac d’Achenar. Il n’a même pas emporté son hamac dans sa seconde demeure. Sur ce hamac se trouve son premier journal, bien en évidence. Je reparlerai de ce journal dans un autre article.

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Voilà! J'éspere que vous avez apprecié la visite.

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Tous les commentaires liés à l'article : Le bateau

  • Calim a posté :mardi 20 juin 2006 09:40

    Arf, moi j'adoooore ce genre de jeu... Myst, Riven, Exile, tout ça... Uru, un peu moins, j'sais pas... J'préfère être seule dans l'univers ... Hiii, j'vais m'y remettre ^^... Faut que je les retrouve encore... Mouarf... Eh ben merci, tu m'as redonné l'envie de jouer Allez, super sympa ton blog !!
  • Scribe a posté :dimanche 21 mai 2006 16:56

    Très intéressant tout ça. Quelques remarques :

    Je vois mal Achenar utiliser les canons du bateau pour son tuer les cerpatee, l'instrument me semble beaucoup trop imprécis, et je pense qu'Achenar n'est pas le genre d'utiliser ce genre d'armes "sophistiquées", il préfère attaquer directement à la lance, quitte à se mettre en danger (ce qui ne semble pas du tout lui faire peur).

    Le bateau foisonne de richesses, or on constate qu'Achenar n'a rien emporté de tout ça : ce n'est vraiment pas ce qui l'intéresse (contrairement à Sirrus).

    Les produits toxiques, je ne pense pas qu'Achenar les utilise comme drogue, ce n'est pas son genre, je pense qu'il s'agit tout simplement d'un outil très utile contre les prédateurs de Haven. D'autant plus que ce produit n'est pas hallucinogène pour moi, c'est plutôt un poison assez efficace : quand on essaie d'appuyer dessus on ne voit pas des éléphants roses mais ça provoquerait plutôt un violent mal de crâne, avec une vision troublée.

    Pour ce qui est du côté esthète d'Achenar, je suis totalement d'accord : bien qu'assez macabre ça démontre un côté artistique chez le personnage, l'exploration de sa cabane au milieu du lac nous le prouvera encore davantage.

    Je pense que si Achenar a abandonné tant de matériel a priori utile, c'est parce qu'il a une véritable passion pour tout ce qui est construction, fabrication, élaboration d'objets fonctionnels ou non. Plutôt que de se contraindre (voilà quelque chose qu'il déteste plus que tout, les contraintes) à transporter son matériel, il en fabriquera d'autre, du moment qu'il a les matériaux nécessaires. D'autant plus qu'il n'a pas grand chose à faire sur son île déserte, construire tout ça doit l'occuper un mment.

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