La chambre de liaison  posté le vendredi 26 mai 2006 17:47

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Bon, alors, si vous imaginez qu'Haven est une prison (en fait, Haven EST une prison donc c'est pas trop difficiile à imaginer), et bien on peut considérer que la chambre de liaison est le parloir. A la demande de Catherine, qui voulait vraiment revoir ses fils, Atrus a accepté d'écrire une chambre sur Spire et une autre sur Haven. Ces chambres sont très solides, et sont concues sous forme d'un petit édifice circulaire. Du coté ou arrive la liaison, l'édifice est hermétiquement clos, ce afin d'éviter que sirrus ou Achennar ne puissent se relier à la maison (on a deja vu ce que ca donnait avec Saavedro dans Exile). Il y a juste une petite fenetre avec des barreaux pour voir de l'autre côté. Et de l'autre côté, là, il y a une entrée pour que le prisonnier puisse entrer et taper la discuter avec papa, maman ou la petite soeur.

Le seul petit problème, c'est que papounet a offert à Sirrus un jeu d'échec en nara, comme la chambre de liaison, et que le petit Sirrus est un malin. Bref, grâce à la roche dont était constitué le jeu d'échec, Sirrus a synthétisé un cristal (c'est de famille, la passion pour les cristaux, déjà Catherine dans Riven...) qui lui a permi de casser les murs de la chambre de liaison, d'aller libérer Achenar et de concocter avec lui un lan machiavélique, mais heureusement, c'est à ce moment là que l'étranger (c'est à dire moi ou vous) va arriver et sauver la situation.

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Quelle bande de vandales!

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Le bateau  posté le vendredi 19 mai 2006 20:27

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Après avoir abordé Haven du point de vue naturel, je vais parler des constructions qui y sont, du bateau à la cabane en passant par la chambre de liaison. Ensuite, je parlerai de l'évolution d'Achenarinouchet en ces lieux, je publierai ses journaux avec quelques remarques de ma part et je poserai quelques questions auxquelles vous aurez peut être les réponses, car Haven recèle quelques toutes petites icohérences.

Donc la première construcion d'Haven de taille importante est le bateau. Il y a avant la chambre de liaison mais j'en parlerai plus tard. Le bateau se trouve dans la mer, posé à la verticale. Il s'agit en réalité plutôt d'une épave. Sa position verticale est très interessante. Elle est peut être due aux attaques des cerpatees, mais même pour des animaux de cette taille, ca me parait étonnant. Je pencherai donc plutôt pour un ouragan ou un raz de marée. Le bateau n'est pas une construction d'Achenar. Il existait déjà avant son arrivée. On peut penser que ce sont des marchands et des marins venant d'une autre partie de l'Age qui se sont égarés dans une tempête et se sont échoués sur la plage. La question est: y' a t il eu des survivants? C'est possible. En effet, même si on n'en retrouve pas, cela peut être dû à la date du naufrage, qui est peut être déjà vieux. Deplus, si on admet l'hypothese qu'il n'y avait pas ou tres peu de femmes à bord, on peut expliquer l'absence de descendants. Les marins ont peut être aussi essayé de fabriquer une autre embarcation pour retourner chez eux. Un des éléments en faveur de cette hypothese des survivants est que des canons sont hors du bateau. On peut imaginer qu'ils faisaient partie d'un systeme de défense contre les cerpatees. Dans ce cas, Achenar aurait pu s'en servir aussi, mais alors, pourquoi n'en parle t il pas dans son journal?

 

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Pour monter au bateau, on utilise un ascenceur. Pour le mettre en marche, une petite énigme à bas de poids et contre poids, pas excessivement compliquée. On se retrouve sur une passerelle que l'on traverse por entrer dans le bateau par un trou. La "pièce" que l'on découvre alors contient des coffres pleins d'or et d'émeraudes scintillantes au soleil. Ces trésors, associés aux canons, nous laissent faire 2 hypothèses:  Nous sommmes sur un bateau de marchands ou nous sommes sur un bateau pirate. On observe aussi que le bateau est parfaitement droit, n'est ce pas (pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, c'est ironique, on a tjrs l'impression qu'on va se casser la gueule).

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Ensuite, pour continuer l’exploration, on se dirige vers la droite et on descend dans les profondeurs du bateau en s’agrippant aux cordages.

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On arrive alors dans la pièce qui semble être le « bureau d’Achenar ». Aux murs, des pièges, des lances, du matériel de chasse.

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La pièce, balayée par le vent, est juste au dessus du niveau de la mer. On voit bien qu’elle est abandonnée depuis longtemps, mais pourtant, tous les objets semblent être là, Achenar n’a presque rien emporté dans sa nouvelle demeure, que l’on découvrira plus tard dans le jeu. Peut être a-t-il vraiment voulu marquer une rupture entre son ancienne vie sur la mer et sa nouvelle sur le lac ? En avançant encore, on se trouve en face d’un meuble faisant office de bureau. Il y a des bougies, plantées dans des crânes ou des bouteilles, qui ne sont pas entièrement consumées. Le vent a éparpillé les écrits d’Achenar dans toute la pièce. On voit, accroché au mur, un karnak empaillé, des squelettes de karnaks. Sur la table, il y a une feuille concernant la faune de Haven, son alimentation et ses empreintes. On voit aussi un instrument, sûrement de navigation, qu’Achenar a laissé sur place. Le siège est tombé par terre, au point qu’on se demande si ce petit ange d’Achenar n’a pas dévasté la pièce dans un accès de colère.

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Ensuite, on tourne à droite pour se retrouver dans une espèce d’antichambre. Il y a des instruments de torture, un piège, et trois pleines bonbonnes de poudre provenant de la plante empoisonnée. En faisant cracher un peu de poudre à ces bonbonnes, on observe leurs effets hallucinogènes. Est il possible qu’Achenar les utilise non seulement pour la chasse, mais aussi pour se droguer ? Visiblement, comme nous l’indique d’ailleurs l’amulette, c’est ici que les karnaks ont fait les frais de la mauvaise humeur d’Achenar. Au plafond, des os composant une sorte de carillon s’entrechoquent au gré du vent. Ce n’est pas sans rappeler les objets que l’on découvrait dans les chambres d’Achenar dans Myst, à la fois macabres mais aussi parfois en quelque sorte artistiques et poétiques (je pense en particulier à l’hologramme de la rose se transformant en crâne). Alors, Achenar, malgré ses légers penchants pour la torture et sa fascination pour la mort, serait il un esthète ?

Au fait, juste un petit détail pour vous montrer l’admirable goût des détails dont ont fait preuve les créateurs du jeu : essayez d’appuyer sur le piège, comme ça, juste pour voir.

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Ensuite, on remonte à la salle par laquelle on est arrivé, puis là, juste à coté des trésors, se trouve une échelle. Et juste en haut de l’échelle, si vous avez un peu de chance (il n’est pas toujours là) vous vous trouverez nez à nez avec un karnak. En effet, un karnak niche à cet endroit du bateau. Vu ce qu’Achenar leur a fait subir, il doit être parti depuis déjà longtemps, pour que les karnaks osent se réapproprier le bateau…

 

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Sur cette photo, le nid est vide, mais pour voir une capture de l’occupant, il vus suffit d’aller jeter un œil à l’article consacré au karnak. Juste à côté du nid, il y a aussi une carte d’Haven qu’Achenar a peinte sur une voile.

 

Ensuite, en rampant par un petit trou, on accède à une nouvelle pièce, laquelle content encore une fois trésors et squelettes de karnaks à volonté. Bref, rien de très original… En regardant le trésor, l’amulette nous donne une vision d’un Achenar quelque peu énervé recherchant un livre de liaison.

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Au fond de la pièce se trouve le hamac d’Achenar. Il n’a même pas emporté son hamac dans sa seconde demeure. Sur ce hamac se trouve son premier journal, bien en évidence. Je reparlerai de ce journal dans un autre article.

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Voilà! J'éspere que vous avez apprecié la visite.

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L'écosystème de la savane: le camoudile  posté le samedi 22 avril 2006 14:26

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Le camoudile est un animal assez petit, mais féroce. Achenar lui a dédié un totem, auquel il a associé 4 mots: force, adresse, courage. Sa proie préférée est le mangree, mais notre premiere escapade dans la savane, son lieu de vie, nous montre bien qu'il ne dédaignerai pas une petite cuisse d'aventurier. En revenant plusieurs fois dans la savane, vous ne verrez pas toujours la même chose. Vous pourrez notemment voir un camoudile manger, puis un karnak prendre sa part sur les restes. Le camoudile n'a pas vraiment de prédateur, hormis Achenar qui les chasse avec le poison des plantes paralysantes (fallait pas toucher à ses amis les mangrees). Mais en se mettant à plusieurs, les mangrees sont capables de venir à bout d'un camoudile. Ils ont aussi en quelque sorte un prédateur végétal, puisque la plante paralysante les tue presque à coup sûr.

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Pauvre petit camoudile, paix à son âme. Enfin bon, il voulait quand même se payer un steak sur moi

 

Le camoudile a, comme pas mal d'aniamux sur Haven, un petit air de dinosaure. Mais il a aussi fait quelques empreints aux félins de la savane: son rugissement est celui d'un lion, et puis il a un début de crinière, du moins sur l'image que j'ai mise en bas. Mais les camoudiles que nous voyons dans le jeu ne possèdent pas, eux, cette crinière.Enfin, je dis crinière, mais c'est tout au plus une dizaine de poils sur le dos. Mon hypothèse est que seuls les mâles ont une crinière, et pas les femelles. Comme les lions, donc. Mais il y a des différences de taille avecle lion: d'abord, la taille, justement . Mais aussi le fait que le camoudile est un animal solitaire, contrairement au lion. Différence aussi au niveau des pattes: le camoudile n'a que deux doigts à chaques pattes, munis de griffes. En résumé, le camoudile est donc un croisement entre un petit dinosaure féroce et un lion.

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Un camoudile, sûrement un mâle

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Le serpent-dragon  posté le samedi 22 avril 2006 13:35

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Le serpent dragon est l'animal le plus étrange d'Haven, et de loin. Il doit son nom aux joueurs, et il est vrai qu'il fait irrésistiblement penser à un dragon, avec son corps rouge vif, ses ailes d'oiseau, ses écailles et ses petites cornes. Mais j'avais vu sur un site un autre nom, plus savant, donné à cet animal. Ce nom était Ornitophidian, de ornitho, qui signifie oiseau en grec.

La grande particularité de cet animal est qu'il possède 2 formes: sa premiere forme est en quelque sorte une forme végétale. Il s'agit d'u aneau de bois enroulé autour d'une branche. Achenar l'utilise comme serrure en placant cet anneau autour d'une pognée ou d'un levier, par exemple. Cet anneau de bois est strié par des marques peu profondes et noires. Mon hypothese est que cette forme pourrait être en quelque sorte le "cocon" de l'animal. Il est possible qu'il le construise avec du bois, comme les papillons construisent leur chrysalide, pour y passer de l'etat d'enfant à l'état d'adulte.

Pour faire passer le serpent-dragon à sa deuxième forme, il faut le caresser correctement: il faut exécuter 4 caresses de droite à gauche sur la marqe noire située tout en bas à droite du cocon. Le serpent dragon passe alors à sa seconde forme de facon assez étrange: le bois semble fondre jusqu'à devenir un animal. A ce moment là, il faut tapoter la tête du serpent dragon, son front plus précisément, pour qu'il s'envole. Lors de son envol, on peut voir que ses ailes sont recouvertes de plumes et que son corps est très très long. Mais si on ne tape pas assez vite sur la tête, alors il se rétracte pour revenir à sa premiere forme.

En admettant que l'hypothese du cocon soit la bonne: Qui "réveille" habituellement le serpent dragon? Ses parents? Ils n'ont pourtant pas de mains pour le faire... Ou peut être que cet animal vit en symbiose avec les mangrees: les mangrees le font sortir de son état de cocon, et lui, en échange, leur rend des services. Mais quel type de services? Les débarasser de parasites ou de prédateurs? Peut être du camoudile? Bref, beaucoup de questions sur cet animal, mais bien peu de réponses...

On trouve également un serpent dragon à Serenia mais il ne vit pas la bas, c'est Achanr qui l'y a emmené.

N.B. Je n'ai pas réussi à prendre de captures où on voit ses ailes. J'ai essayé mais il est trop rapide.

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Les libellules  posté le samedi 22 avril 2006 11:22

J'avais fait un article sur les 2 insectes dela jungle il y a assez longtemps. Et bien juste un petit mot pour vous dire que j'ai eu l'occasion de regarder de plus près ces insectes dans la cabane d'Achenar, et qu'il s'agit tres nettement de libellules bleues, tres semblables à celles que l'on rencontre dans nos contrées. Bref, rien d'extraordinaire. Je vais finir aujourd'hui, je pense, la description des animaux d'Haven, puis je parlerai des différentes construction, de l'évolution d'Achenar dans ce lieu, et de plein d'autres choses encore, j'ai de la réserve!

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